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ミャクミャクも登場!経産省主催の大阪・関西万博のレガシーを活用した循環経済を楽しく学べる「サーキュラーエコノミーのがっこう」レポ

経済産業省は、大阪・関西万博で開催された「サーキュラーエコノミー研究所」に続き、小学生に大人気の「科学漫画サバイバル」シリーズとコラボしたカードゲームなどを通して循環経済を楽しく学べる出張授業イベント「サーキュラーエコノミーのがっこう」を1月9日から12日まで都内で開催。授業の様子をレポします。

ミャクミャクもサプライズ登場!

「科学漫画サバイバル」の主人公のジオ(左)とミャクミャク(右)も登場した「サーキュラーエコノミー宣言」の様子。

「サーキュラーエコノミーのがっこう」は大阪・関西万博で開催された「サーキュラーエコノミー研究所」に続き、小学生に大人気の「科学漫画サバイバル」シリーズとコラボレーションした循環経済を楽しく学べる授業型イベントです。 

初日の1月9日のオープニングセレモニーには、大阪・関西万博のオフィシャルキャラクターのミャクミャクと「科学漫画サバイバル」の主人公のジオも駆けつけてくれました!

まだまだ認知度の低い「サーキュラーエコノミー」

オープニングセレモニーで登壇した経済産業省のGXグループ資源循環経済課長の三牧純一郎氏。

オープニングセレモニーではまず「サーキュラーエコノミー」とは何かということを知っているかというシンプルな問いから始まりました。経産省によると、実は消費者の中でも「サーキュラーエコノミーを知っている」と回答したのは約3割のみで、「具体的なイメージができていない」人が約8割に上るということです。

また、経済産業省のGXグループ資源循環経済課長の三牧純一郎氏が登壇。三牧氏は「サーキュラーエコノミー」という言葉がなかなか浸透しなかったのもこれまで企業ベースだったということが大きく、これからは一般消費者の理解を広め、地域と一体になって取り組んでいきたいと語っていました。

三牧氏は「作って、買って、使って、捨てるという一直線の『リニアエコノミー』から、環境問題など資源に制約がある中で、捨てずに循環させる『サーキュラーエコノミー』への転換が必要な時代になっている」とも話していました。

それには、「サーキュラーエコノミー」の理解が必要であり、「サーキュラーエコノミーのがっこう」のような子ども達への教育に関する活動にも力を入れていきたいとのことでした。

「サーキュラーエコノミー」をカードゲームで楽しく学ぶ!

国本小学校の生徒の参加による「サーキュラーエコノミーのがっこう」の授業の様子。

オープニングセレモニーの後は、国本小学校の生徒の参加による「サーキュラーエコノミーのがっこう」の授業も開催されました。

授業のために、特別に書き下ろされたオリジナル漫画「サーキュラーエコノミーのサバイバル」とオリジナルカードゲームを通して、サーキュラーエコノミーを体験しながら楽しく学ぶことができます。

授業は「サーキュラーエコノミーって知ってる?」という問いかけから始まりました。オープニングセレモニーで紹介したデータにもあるように、大人でも3割しか知らないという結果が出ているにも関わらず、参加の生徒さんの全てが知っていると元気に挙手。

国本小学校では、SDGs教育に力を入れており、一年生から環境問題について学ぶ機会があるとのこと。「サーキュラーエコノミー」に対する理解と興味の高さが伺えました。

「サーキュラーエコノミー」って何?

授業で使われるオリジナル漫画「サーキュラーエコノミーのサバイバル」。

まず、前半の授業では具体的に「サーキュラーエコノミー」が何かということをオリジナル漫画「サーキュラーエコノミーのサバイバル」を参考にしながら学びます。

「サーキュラーエコノミー」とは、「つくる→使う→捨てる」という一方通行の流れではなく、できるだけごみを出さず、モノを長く使い、使えなくなっても資源として再び活かし、あらゆるモノを循環させて、経済も環境も豊かにするしくみです。

その循環を実践するためには「買う」「使う」「分ける」「回す」の4つの視点があり、それぞれにポイントがあることも学びます。

  • 買う :環境に負荷をかけない商品やサービスを選ぶこと
  • 使う :さまざまな工夫でものを長く使い続けようとすること
  • 分ける:ゴミを資源として利用するためにできるだけ細かく分別すること
  • 回す :使い終わったものを再利用・リサイクルすること

カードゲームで楽しく学ぶ「サーキュラーエコノミー」

授業で使う「オリジナルカードゲーム」。

前半の授業学んだ「サーキュラーエコノミー」の「買う」「使う」「分ける」「回す」の4つのアクションを後半の授業では、カードゲームを通して、理解を深めます。

概念だけでは実感しにくい「サーキュラーエコノミー」という言葉もゲームを通して学ぶことで、毎日の中で具体的にどう行動すれば良いのか、イメージが付きやすくなります。

カードゲームのルールはとてもシンプル。トランプの神経衰弱のように同じ「アクション」が書かれたカードをそろえると、そのカードを獲得できます。最後は、カードを一番多く集めた人が勝ちとなります。

参加者の生徒さんはみんな真剣にカードを見つめています。が、シャッフルカードが紛れていて、せっかく覚えたカードが混ざってしまうというハプニングがあったり、盛り上がりを見せていました。

参加者はカードを持ち帰ることができるので、自宅に帰ってからも継続して「サーキュラーエコノミー」について、家族と一緒に遊びを通して学ぶことができます。

子どもの体験を通して、保護者の意識も変わっていくことができる、とてもよい教材だと感じました。

大阪・関西万博の展示の一部も体験可能!

今回のイベントで体験できる大阪・関西万博の「サーキュラーエコノミー研究所」の展示の一部。

また、大阪・関西万博の「サーキュラーエコノミー研究所」で好評だった展示の一部は予約なしで体験することもできます。​「かう」「つかう」「わける」「まわす」という、循環型消費行動のアクションに紐づく展示で、それぞれのアクションを学ぶことができます。

大阪・関西万博のイベントで資源循環率99.7%を達成を発表

また、経産省は、大阪・関西万博の「サーキュラーエコノミー研究所」において、イベントの施工資材の資源循環率99.7%を達成したことも発表。一般的なイベントと比較してCO2排出量を17.74t削減することに成功。この削減量は、500mlペットボトルに換算すると約1,740万本分の体積に相当するとのことです。

この取り組みを通じて、サーキュラー型のイベント運営による環境負荷の低減できる可能性があることが示され、今後の活躍が期待されます。

「サーキュラーエコノミーのがっこう」の今後

国本小学校の生徒の参加による「サーキュラーエコノミーのがっこう」の授業の様子。

また、「サーキュラーエコノミーのがっこう」は今後、全国で展開を予定しており、次回は2月に埼玉にて開催予定とのことです。

最新情報や「サーキュラーエコノミー」について興味のある方は、経産省のウェブサイトをチェックしてみてください。

>>>経済産業省の「サーキュラーエコノミー」についてはこちらから

取材 Rina Ota